戈登·霍尔去世游戏《侠盗猎车手》《荒野大镖客》蒙上黑纱

无数游戏制作人将创造《侠盗猎车手》《荒野大镖客》这样的游戏视为终生理想,而霍尔是幸运的,他还不到 40 岁,就在这两款必将写入游戏史的作品中留下了自己的名字。

提起霍尔,也许大多数玩家稍感陌生。但谈及《侠盗猎车手》和《荒野大镖客:救赎》,每一位资深游戏玩家都如雷贯耳,它们正是霍尔职业生涯的代表作。

1997 年,27 岁的霍尔创办莫比乌斯娱乐公司(Mobius Entertainment),以大龄青年身份开启自己的游戏生涯。同一时期,任天堂初代掌上游戏机 Game Boy(1998年上市) 和 Game Boy Advance(2001年上市)先后登场,让霍尔看到了施展才华的机会。

作为第三方开发商,霍尔领导的莫比乌斯娱乐在此后数年间为 GB 和 GBA 开发了《火热美国棒球职业联赛》《美国偶像》等多款游戏作品。直到 2004 年,交付出动作游戏《马克思·佩恩》的 GBA 版本后,莫比乌斯娱乐被总部位于纽约的著名游戏开发商 RockStar Games 收购,更名为 Rockstar Leeds。

执掌 Rockstar Leeds 期间,霍尔迎来自己职业生涯的第一个高点。他与团队成员参与 Rockstar Games 旗下当家 IP《侠盗猎车手》外传制作,于 2006 年 6 月发行《侠盗猎车手:自由城故事》,2006 年 10 月发行《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》,2009 年 3 月发行《侠盗猎车手:血战唐人街》。

其中《血战唐人街》 是首部使用俯视视角的《侠盗猎车手》系列 3D 作品,也是该系列首部采用华人作为主角的作品,许多玩家称其为系列最被低估之作。

2009年,霍尔调任 Rockstar Games 圣地亚哥工作室(Rockstar San Diego),参与制作《荒野大镖客:救赎》。这款游戏于 2010 年 5 月正式发行,以美国西部拓荒史为背景,向玩家展现了游戏这项艺术未来的潜力。

无数游戏制作人将创造《侠盗猎车手》《荒野大镖客》这样的游戏视为终生理想,而霍尔是幸运的,他还不到 40 岁,就在这两款必将写入游戏史的作品中留下了自己的名字。

2011 年,霍尔离开圣地亚哥,短暂告别游戏研发领域,一边休假,一边从事游戏玩家心理和微交易策略研究。也正是在这一时期,他注意到移动游戏快速崛起的趋势,准备迎接新的挑战。

等到霍尔再次回归游戏界,已是 2012 年末。他接受来自动视暴雪(AVTI)的邀请,加入动视暴雪移动游戏业务,出任首席创意官。彼时动视暴雪已错过移动游戏的第一轮风口,而霍尔对移动游戏用户反馈、F2P 付费机制的研究正好有了用武之地。

此后 8 年,霍尔一直致力于经典 IP 手游化,但动视暴雪一直以重度 PC 游戏为核心业务,对霍尔的构想多有阻碍。直到 2020 年,《使命召唤手游》取得空前成功,年下载量达到 3 亿,单品年收入超 4.8 亿美元,动视暴雪终于在营收数据和市场环境的双重作用下,坚定了旗下全 IP 手游化的宏观战略。

得知霍尔离世的消息,《百战天虫》发行商 Team 17 的联合创始人马丁·布朗在自己的社交媒体上写道:“霍尔为人朴素、才华横溢,积极而阳光。他的追求是卓越的,并且和共事的伙伴们一起组成了伟大的、值得信赖的团队。作为挚友,他常常给人鼓舞,他是那种令身边每个人都如沐春风的人。”

而霍尔留给游戏界的,除了这些耳熟能详的作品,还有他对游戏的执著,以及对自由表达的坚持。

“游戏是一种比电影更具表现力的艺术,游戏行业也应该团结起来。也许有朝一日,我们每个人都会有独特的想法,而我们需要表达它的自由。”

这番线 年,Rockstar Games 伦敦工作室作品《侠盗猎魔 2》因暴力血腥被英国政府禁售之后。

(原标题:Rockstar Leeds创始人戈登·霍尔去世,《侠盗猎车手》《荒野大镖客》蒙上黑纱)

原标题:《戈登·霍尔去世,经典游戏《侠盗猎车手》《荒野大镖客》蒙上黑纱》

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