倒勾与冲锋的艺术!圆桌上跳舞的狼美人

狼人杀中好人阵营有强神带队,当女巫、猎人等强神跳出来之后,狼人只能夹着尾巴发言。但同样,狼人阵营中也存在着带队的大狼,有着开枪能力的狼王,掀桌子玩游戏的白狼王,为自爆而生的血月师徒,小编认为其中可玩性最高、最强最嚣张的大狼非狼美人莫属。

狼美人能力:狼人阵营,不能自爆,不能自刀。每晚参与袭击后,可单独睁眼并魅惑一名玩家,狼美人出局时,昨夜被魅惑的玩家随之殉情出局。

注意点:夜晚被女巫撒毒,白天被放逐,被猎人开枪带走都是能够触发技能,使被魅惑的玩家殉情出局。被骑士戳了出局是没有办法触发技能的。

狼人杀两方对抗的核心是争夺轮次,能够争夺轮次的神职牌是狼人最害怕的,女巫的毒,猎人的枪,会导致哪怕裸在台面上去跟狼人对抗,也很少会有狼人傻乎乎去跟其对着干。

夜晚正常为狼人轮次,白天为好人轮次以最基础的狼人杀板子预女猎白来算轮次。

好人想要获得胜利,最快的轮次为3轮。即第一夜狼刀一神,女巫救起,第一天推一狼;第二夜女巫毒一狼,狼刀一神,第二天推一狼;第三夜狼刀一神,第三天推一狼,好人获胜。在好人轮轮推对,且女巫毒对的情况下,共花了三个轮次赢下游戏。而狼人牌只刀了两张神牌,还差两个轮次。

所以狼人想要获得胜利,就必须靠发言等让好人团队推错一人,好人阵营失去一个轮次,狼人阵营多出一个轮次,这样就追回了两个轮次,这就是狼人为什么第一天要悍跳,需要靠悍跳发言抗推预言家获得轮次。即第一夜狼刀一神,女巫救起,第一天推预言家;第二夜女巫毒一狼,狼刀一神,第二天推一狼;第三夜狼刀一神,第三天推一狼;第四夜狼刀猎人牌。狼人获胜。

同样狼人中的带队大狼牌也是追轮次的好手,但狼王、白狼王、血月使徒只能够追一个轮次,之前说到,狼人是比好人牌少两个轮次的,一个轮次并不能带领狼人获得胜利。

狼美人牌与其他大狼牌的区别就在这里,在一些较特殊落后两个轮次的情况下,狼美人牌可以追回两个轮次。

例如在一守卫多平民,守卫可自守的情况下,同样为残局才能使用技能的血月使徒就毫无赢面。狼美人有两个获胜方式,一个是魅惑了守卫,你需要考虑的是怎么被推出去,第二种为没有魅惑守卫,这时候你需要考虑的是怎么让好人阵营产生疑惑,先推一民,给你魅惑守卫的机会。

那么,此时我们知道狼美人能够发挥出最大作用的时候就是残局,其余情况下相当于一张不怕女巫毒的狼王牌,拿到狼美人的打法就有了方向。

狼美人板子中,女巫牌无法阻止狼美人触发技能,而骑士牌可以。所以狼美人在骑士释放技能之前需要将自己排除在骑士视野之外。

骑士牌释放技能选择会冲着悍跳狼和狼美人去,正常情况之下不会去戳其他位置牌。代入骑士视野,除去对跳之外,狼美人牌有几个特征:

狼人杀逻辑有正反,狼美人牌是一张打反逻辑很厉害的牌。狼美人要去呆在警下,呆在警上有更多的操作空间。

当双方预言家起跳之后,如果警上及第一天发言找到了一张神牌,起身冲锋不要犹豫,第一天的任务就是让骑士戳错好人出局,自己晚上吃毒带走一张神牌,如果能够再刀一神,狼人轮次直接领先。如果没有刀准那也是队友的事情了,狼美人牌的任务已经完成。

如果没有找到神牌,或者悍跳队友牌明显悍跳失败,果断倒勾真预言家不要犹豫,当队友被骑士戳出去的时候,轮次和局势已经落后,靠冲锋已经赢不了游戏了。依赖其他队友也很难赢,狼美人是最后的希望。

2.狼美人在场面上多神牌,多民牌,多狼人的时候,轮次不够的情况下不要去魅惑人。这样哪怕被推出局,也可以依靠发言去保下队友牌,或者抗推好人牌

3.狼美人在轮次足够的情况下再去使用技能,无目的性的使用技能只会影响自己残局的可操作性

当只剩孤狼,自己大概率暴露时,一定要跳出来告诉全场人:我是一个光荣的狼美人牌。

我这里是一张狼美人牌,我刚刚算了一下,我这边轮次好像是够的,除非你守卫没有守自己,否则我们狼队已经是必赢的了,我建议其他牌好好商量一下今天你们自己谁出局,博一下赢的可能性,当然,你守卫可以认为我在虚张声势,也无所谓,毕竟在场的牌里你的身份是第二高的,好了,你守卫可以考虑一下是今天和我一起出局,还是今天夜里吃我这一刀。

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