TBC怀旧服盗贼坦克向基础指引 贼T的百科全书

来自NGA 拉文霍德庄园 飞雪叶子  本文是一篇针对TBC怀旧服2.43版本的盗贼坦克向指引,目的是为了帮助贼友了解、熟悉、以及查询盗贼坦克向相关信息。 目录 1、基础知识 1.1、什么是盗贼 1.2、基础公式 1.3、计算模板(重要) 1.4、属性收益权重 1.5、队友收益 2

本文是一篇针对TBC怀旧服2.43版本的盗贼坦克向指引,目的是为了帮助贼友了解、熟悉、以及查询盗贼坦克向相关信息。

在某些特定的环境下,盗贼可以通过防御向三围面板堆到101.8%,将boss的物理攻击挤出圆桌从而获得物理免伤的能力,同时对于定期的法术伤害通过暗影斗篷进行规避,从而获得生存能力。

盗贼可以获得物理免疫的状态,从而解放治疗职业,对于非连续性的法术伤害也可以用斗篷规避,因此适合生存压力较大的boss开荒,对于偏物理向的boss比较适合。

贼T对以法术攻击为主的boss毫无能力,比如凯子;且由于仇恨能力较弱,因此不适合有时间限制的boss,比如说馆长、玛克扎尔王子这种

这个谣言流传很广,还有躲闪上限99%的变种。躲闪是没有上限的,60级的时候有一个10级盗贼通过高级敏捷FM实现了物理免疫的视频相信也有很多贼友看到过了,躲闪这个属性是没有上限的,并不存在75%或者99%的上限,这个东西也很好测试,很多朋友也可以有条件自己测试,测试的方法是两个盗贼进行决斗,其中一个脱掉所有装备,不加命中装备,那么双持命中为76%,而另一个盗贼仅需自身拥有26%的躲闪,即可在开启闪避后达到76%的躲闪,躲闪掉所有物理攻击。

这个其实也是一个误区,包括我本人之前也是这样认知的,其实属于知其然不知其所以然。102.4%是怎么来的呢?对圆桌理论有所了解的朋友应该知道,当玩家A或者怪物B攻击玩家C时(目标是怪物时公式会变),A/B的武器熟练等级每比C的防御等级高1,那么未命中/被躲闪/被招架/被格挡就会降低0.04%,由于boss骷髅为73级,而我们是70级,每级对应5点武器熟练等级,则73级boss攻击我们时,未命中/躲闪/招架/格挡四项防御属性分别会被忽略掉0.6%,四项加起来是2.4%,也就是说我们三围需要达到102.4%才能使防御向属性达到100%,将物理攻击挤出圆桌。而这是对战士/骑士等有盾职业来说的,由于盗贼不存在格挡,那么也就不用考虑格挡的部分,只有未命中/躲闪/招架三项防御属性,只会被忽略掉1.8%,也就是盗贼T只需要三围达到101.8%即可使防御属性达到100%,将物理攻击挤出圆桌。

实际上盗贼T的优势就在于生存能力极强,依靠的并不是闪避开启状态达到物理免疫,而是常驻物理免疫,闪避和装死是为了队友猎人/萨满/鸟德的debuff和buff出现断档,无法维持物理免疫状态时进行补救和容错

盗贼T的仇恨能力的确极低,但我们回想60刚开的年代,那些5破起手的年代,还有黑龙、勒什雷尔等场景,仇恨能力依旧极低,但是不影响我们的击杀,仇恨能力弱的反面是生存能力极强,而不倒T就带来极高的容错,击杀速度慢但是稳定,因此特别适合开荒和野团

本篇的目的是提供计算所使用的平台,做好了一个公共模型之后,可以供有兴趣的贼友们自己计算所需装备或特定饰品、附魔、宝石等等的具体收益。

boss初始的命中概率为95%(含暴击及碾压),由于boss高过玩家3级,实际命中概率为95.6%。

一、有王者、毒蝎钉刺、强化过的优雅和野性印记、有虫群(需要装备及宝石提供840敏捷等级)

二、有王者、毒蝎钉刺、未强化的优雅和野性印记(需要装备及宝石提供860敏捷等级)

概念解析:所谓敏捷,即为人物及装备所增加敏捷,未经邪恶召唤或王者祝福加成前的敏捷,1敏捷=1.265敏捷等级。

所谓敏捷等级,即为被邪恶召唤或王者祝福加成后的敏捷,20敏捷等级=1躲闪,之后所有收益对比都将使用敏捷等级进行对比。

宝石:残酷之大地风暴钻石12敏捷+华丽玉髓/华丽海浪翡翠5防御 奖励4敏

宝石:抛光火白石4敏5防御等级(法力陵墓掉落) 奖励2敏 (平替:精致赤尖石)

宝石:精致赤尖石+华丽玉髓/华丽海浪翡翠 奖励3敏(使用平替则将华丽宝石插手腕)

鞋子:迅足之靴(破碎大厅血卫士掉落)(平替:暗影主宰之靴、刀锋行者长靴)

戒指2:闪避之紫榴指环(20敏20躲闪等级)(平替:裂魂之戒、闪避之紫翠玉石指环)

这一套是当前版本最优配置,共可提供701敏捷 151躲闪等级 164防御等级

以亡灵盗贼(精灵贼有额外1%躲闪)作为模板,人物初始敏捷156,加上食物、药剂、卷轴、爪子(强化)、优雅(非强化)后,可达1028敏捷,再经邪恶召唤和王者加成后为1300敏捷

boss自身有5%未命中,(毒蝎钉刺增加5%未命中暂不计算),(虫群增加2%未命中暂不计算),防御等级增加未命中2.77%,共计未命中7.77%

人物三围93.54%+7.77%=101.3% 还差0.5%上档,差值大概10敏捷等级(原始敏捷大概8点),在增加毒蝎钉刺、虫群、月光2件套、蝎盐、强化优雅等任意一项时,都可以达标,(节日食物如果是13防御技能则刚好够)

鞋子:迅足之靴(破碎大厅血卫士掉落)(平替:暗影主宰之靴、刀锋行者长靴)

戒指2:闪避之紫榴指环(20敏20躲闪等级)(平替:裂魂之戒、闪避之紫翠玉石指环)

这一套是P5版本最优配置,共可提供741敏捷 151躲闪等级 166防御等级

以精灵盗贼(精灵贼有额外1%躲闪)作为模板,人物初始敏捷163,加上食物、药剂、卷轴、爪子(强化)、优雅(强化)后,可达1088敏捷,再经邪恶召唤和王者加成后为1376.3敏捷

种族天赋1%躲闪,天赋5%躲闪,5%招架(另有5%自带招架)、月光林地2件套提供35躲闪等级

boss自身有5%未命中,毒蝎钉刺增加5%未命中,虫群增加2%未命中,防御等级增加未命中2.8%,共计未命中14.8%

人物三围100.2%+14.8%=115% 在满配状态下,已经成功达到101.8%的物理免疫档位,并且可以提供高达13%的可替换空间,可以替换一些仇恨向的附魔或装备更换选择,比如4T6,猫鼬,蛋刀,精准装备等。

在P5装备达到一定水平之后,可以舍弃邪恶召唤,使用传统的20/41天赋实现物理免疫。

头部:防御者秘药16防御等级+17躲闪等级(时光守护者崇敬) =34.16敏捷等级

肩膀:强力护卫铭文15躲闪等级10防御等级(奥尔多崇拜) =26敏捷等级

强力骑士铭文10躲闪等级15防御等级(占星者崇拜) =25.78敏捷等级

可供选择的专业有工程、炼金、附魔三个选择,珠宝因为没有敏捷向专属宝石落选,制皮因为独占装备没有BIS同样落选。

炼金收益为守护者的炼金石相比次级选择偏移甲虫高出了12点防御等级=12.17敏捷等级

工程收益为X44型护目镜搭配残酷大地,头和护腕使用绿色宝石激活多彩,该配装比扭曲面甲配装可高出10防御等级,少1敏捷,收益=8.88敏捷等级

特殊消耗品 厚甲蝎盐(诅咒之地)25敏捷 =31.625敏捷等级(与战斗药剂特效敏捷药剂冲突,因此无用,情人节30敏礼盒同理)

情人节巧克力 快乐奶油(不确定TBC属性是否更改) 13防御等级=13.2敏捷等级(按道理很可能会与食物效果冲突)

仲夏节食物 蜜饯馅饼(不确定TBC属性是否更改) 13防御等级=13.2敏捷等级

装备达到一定水平之前,必须通过邪恶召唤提供足够的敏捷,后期可以更换为传统战斗贼,来释放更多仇恨空间。

猎手阿图门:午夜的击倒是唯一威胁技能,但存在时间较短,15秒一次的暗影顺劈是唯一受到的伤害,并不致命,可以坦克。

贞节圣女:20秒一次的神圣之怒和神圣之地叠加的神圣伤害带来的生存压力不大,可以坦克。

馆长:对团队有一定要求,因为第二仇恨的仇恨之矢和小球还是能带来一定团队压力的,但仍然属于可坦克的场景,对仇恨有一定要求。

玛克扎尔王子:需要走位躲避地狱火,由于地狱火数量存在上限,因此可以坦克,盗贼坦克对双持高攻速的boss有优势。

莫加尔大王:需要多T,且莫加尔大王的破胆咆哮会造成麻痹,因此不适合盗贼坦克。

格鲁尔:最适合盗贼坦克的场景之一,除落石需要躲避外,纯粹的物理伤害对盗贼来说是无视的。

玛瑟里顿:不适合盗贼坦克,盗贼缺乏嘲讽,不能稳定接到boss,治疗容易OT。

不稳定的海度斯:海度斯伤害类型为元素伤害,但判定仍旧属于物理判定。但主要是转阶段仇恨清零,盗贼坦克即便可以无视元素伤害,但依旧难以解决治疗容易OT的问题,此boss暂定为不适合坦克类boss。

鱼斯拉:可以坦克(转阶段近战小怪需要快速建立仇恨能力,不适合盗贼坦克)。

深水领主:本体有火焰AOE不适合盗贼坦克,SM有冰霜震击和溅火图腾,但不致命,可以坦克,猎人有宝宝,本体可以坦克,Ms以法术伤害为主,不适合盗贼坦克。

奥:法术类伤害均为躲避或分担,本体以物理为主的伤害可以由盗贼坦克单T完成,无视熔化护甲,但对团队有一定要求,如果意外减员过多,俯冲轰炸将造成很大压力。

空灵机甲:由于重击属于AOE且击退降低仇恨,因此不适合仇恨制造能力较弱的盗贼坦克。

雷基冬寒:主要压力来自于冰箭,本体盗贼可以坦克,但能否提供足够的输出对团队实力有一定要求。

卡兹洛加:战争践踏会导致昏迷,而印记的机制决定着这场战斗一定要速战速决,因此并不适合盗贼坦克,利用装死/副T帮忙处理昏迷的基础上可以尝试坦克。

阿克蒙德:一般意义上不适合盗贼坦克,但如果能较好的解决恐惧问题,团队实力优秀的情况下可以尝试坦克。

高阶督军纳因图斯:伤害主要来自于尖针之刺,潮汐之盾的破裂伤害可以用斗篷进行规避,可以坦克。

苏普雷姆斯:如果没有近战输出职业,盗贼坦克可以单T,仇恨打击类似格鲁尔,完全可以单吃,这个boss可以坦克。

塔隆血魔:本体伤害虽高,但盗贼坦克无视物理伤害,团队实力足够是可以坦克的,对团队有一定要求。

灵魂之匣(三脸):P1由于苦痛光环降低防御等级使得无法物理免疫,但仍然有较高的闪招,可以作为坦克组其中一员T一段时间。

P2伤害来源于欲望光环的反伤,可以坦克,但需打断好灵魂震荡,漏打断=倒T。

P3不确定灵魂尖啸是否会燃烧能量,猜测可能会,P3是rush战,不是很适合盗贼坦克。

伊利达雷议会:击碎者加西奥斯由于物理伤害很高,相对适合盗贼坦克,但仍然有几个问题,1.鲜血审判、命令审判和奉献均不致命,但需要治疗及时补满血量,鲜血审判30秒CD,每两轮可以用斗篷解除一次。

伊利丹怒风:P1可以坦克,无视剪切,吸取灵魂并不致命,注意规避烈焰碰撞。

P2小火,普攻元素伤害无视,但烈焰冲击8000左右的火焰伤害很危险,法术类判定,且CD11秒左右,无法通过斗篷全部规避。如果可以在烈焰冲击下存活则可以坦克小火。

由于太阳井的光辉会为首领增加攻击玩家时5%命中以及无视玩家20%躲闪,一共有25%的三围缺口,而P5毕业时仅有116%-117%左右的三围,因此无法达成物理免疫,太阳井目前暂没有稳定坦克方法。

此篇章内容较多,后续进行补充。初步估算一下,P5装备满配情况下,敏锐出邪恶召唤,带强化爪子和王者,单人进五人本,三围达到100.52%,还差1.3%达到73级boss物理免疫,但依靠大红等补充,可以单刷物理类boss,如果需要更稳定就需要有一个小德陪同一起潜行并上虫群。

本帖出现的原因是盗贼作为传统近战物理输出职业,TBC2.43版本是难得的机会,可以通过装备的搭配实现物理免疫的版本,因此也带来了船新的盗贼坦克玩法。这一玩法并不主流,盗贼坦克在超高物理生存能力的同时,还有法术生存能力低下、仇恨制造能力弱、缺乏嘲讽等一系列弱点,比较适合野团和开荒,毕竟超高生存能力带来的是超高的稳定,部分多T场合解放FT和治疗相当于变相增加了团队人数,因此并不是一个纯粹娱乐的玩法。

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